DINERO POR NAVEGAR
En internet hay muchas empresas que
pagan comisiones al conseguir que un usuario se registre en su sitio o
simplemente por visitarlas en su web o al realizar una venta por
internet. BeRuby
ha llegado a acuerdos con todas estas empresas y por tanto genera
ingresos por la actividad que realizan todos los usuarios.
Valoración:
Ganancias:
BeRuby entrega una tercera parte de los ingresos generados al usuario
que haya realizado una compra, un registro, una búsqueda o una
visita. El ingreso dependerá de lo que ofrezca cada compañía y viene
identificado por rubíes al lado del logo (tres rubíes representando un
pago elevado de comisiones frente a ningún rubí donde no se generan
ingresos).
Vueling, Apple Store, Privalia, Nike Store y muchísimos mas espacios de tienda online aportan descuentos de hasta el 20%
Clase de Informática
viernes, 26 de abril de 2013
Futuro de las Telecomunicaciones
Después de la Década Prodigiosa (1990-2000) para el desarrollo de las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, los Servicios de
Telecomunicación y las Aplicaciones relacionadas continúan evolucionando
rápidamente en el presente siglo, en las áreas de comunicaciones fijas y
móviles multimedia banda ancha.
Durante la larga fase de creación de la Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha ( RDSI-BA), emergió con un efecto imprevisible la solución Internet, que ha condicionado completamente la Arquitectura de la nueva red pública y privada, para comunicaciones fijas y móviles. Sin embargo, la primera generación de Internet, que ha basado su enorme desarrollo en la simplificación, incluso reducción de funciones básicas de telecomunicación, ha estado condicionada por un conjunto de limitaciones (QoS), que no han permitido enfrentar los nuevos requisitos y aplicaciones de los Servicios Multimedia.
Por ello, al principio de la presente década, emergió una nueva iniciativa de convergencia global orientada a una solución integrada y efectiva, en coste y prestaciones, identificada como "Red de Nueva Generación" (NGN), con el objetivo de conseguir una solución final a todos los retos pendientes, con el acuerdo de la industria y los operadores de telecomunicación.
Durante la larga fase de creación de la Red Digital de Servicios Integrados de Banda Ancha ( RDSI-BA), emergió con un efecto imprevisible la solución Internet, que ha condicionado completamente la Arquitectura de la nueva red pública y privada, para comunicaciones fijas y móviles. Sin embargo, la primera generación de Internet, que ha basado su enorme desarrollo en la simplificación, incluso reducción de funciones básicas de telecomunicación, ha estado condicionada por un conjunto de limitaciones (QoS), que no han permitido enfrentar los nuevos requisitos y aplicaciones de los Servicios Multimedia.
Por ello, al principio de la presente década, emergió una nueva iniciativa de convergencia global orientada a una solución integrada y efectiva, en coste y prestaciones, identificada como "Red de Nueva Generación" (NGN), con el objetivo de conseguir una solución final a todos los retos pendientes, con el acuerdo de la industria y los operadores de telecomunicación.
“AVATAR es la película más exigente que haya realizado”, dice el guionista y director James Cameron. Y esta es una declaración con resonancias, dado el renombre de Cameron como maestro narrador: “Titanic”, “Terminator”, Terminator 2, El día del juicio”, “Aliens”, “Mentiras arriesgadas” y “Abyss” fueron películas rompedoras con una mezcla de espectáculo, narrativa y personajes absorbentes, y magia técnica decididamente al servicio de la historia y de la emoción.
“Yo quería crear un tipo de aventura corriente en un ambiente poco corriente”, explica Cameron, “encajando el clásico cuento del recién llegado a una tierra y una cultura extranjera en un planeta exterior.
martes, 9 de abril de 2013
Rotoscopia
técnica de la rotoscopia consiste en el redibujado manual de un contorno frame a frame, tomando como base una secuencia de imágenes de acción real, previamente filmada en cine o grabada en vídeo. De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera realista y que podemos usar como máscara para componer con otras imágenes o como referecia para animar un personaje.
ORÍGENES
La rotoscopia tiene su origen en la animación tradicional allá por principios del siglo xx y en concreto de la mano de Max Fleisher, un pionero de la animación.
Poco a poco la técnica se fue perfecionando y difundiendo. Así, ya en los años 30, fue adoptada por el competidor de los Estudios Fleisher, Walt Disney. Disney la usó por primera vez en su película de Blancanieves y los Siete Enanitos y seguiría usándola de forma intermitente durante toda su carrera.
Lejos de la polémica, la rotoscopia se afianzó como técnica madura y dio el salto al mundo de los efectos especiales en el cine, donde se adoptó como recurso para crear máscaras y componer varias capas de imágenes. De esta manera, la rotoscopia se empleaba (y se emplea) para salvar y recortar partes del fotograma que luego se superponen con otras tomas. Se abría un campo de posibilidades para los efectos especiales: sustituir fondos, recortar personajes y cambiarlos de lugar, eliminar objetos sobrantes de una escena…
jueves, 7 de febrero de 2013
miércoles, 30 de enero de 2013
martes, 29 de enero de 2013
AUMENTA LA MEMORIA VRTUAL.
AUMENTA LA MEMORIA VRTUAL
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